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他们原本还想着,他们之前没被玩家投诉,还能苟延残喘一下,至少,别的玩家提起《闪耀之星》时,顺带还会踩他们两脚,黑红也是红嘛,总有玩家会有一种“我要看看这游戏能有多拉”的心理去玩,好歹也是玩家啊。

但现在,“春之花神”的活动出来后,玩家们连踩都懒得踩他们了,它真的太闪耀了,以至于玩家一眼看过去便被吸引,再分不出目光来看别的。

唉,他们还是收拾收拾关游吧,换个类型,偶像是完全没出路了。

晏雪洲没空知道这些游戏作者的打算,想法出来了,热情就足,他还正在激情肝《山海》呢。

得快点做出来啊,他已经迫不及待想看玩家玩到这款游戏的反应了,尤其是好不容易攒下一笔钱,结果嘎蹦死在外面,被救回来后一毛钱不剩,还倒负200的表情!

第35章

假期结束,晏雪洲在展开工作之前,把前面几款游戏都检查了一遍。

《小鸡快跑》已经完全是只成熟的小鸡了,虽然现在的下载量早已缓了下来,但始终有新的玩家加入,又或者是玩腻了的玩家又重新下载回来。

对回归玩家,《小鸡》当然也是有针对活动的,比如回归玩家可以直接领取很多浆果,会有回归特别皮肤,只要连续登录七天,就能带回家。

而《小鸡》的上新时间也没有那么紧密,除了每周的家人活动会偶尔有限时皮肤,正经可用浆果兑换或充值购买的角色及皮肤,三个月才会上一次,且每次上的还不多。

《小鸡》虽然可以赚钱,但晏雪洲并不希望它变得越来越花哨,简简单单就好,玩家无聊了或者什么时候想起来了,跑个几局打发一下时间就足够了。

而与休闲小游戏相反的《攀登》,因为大多玩家和网友已经看清了这款游戏的本质,除了先前军校同款的热闹过去后,到现在购买的玩家已经很少了。

对此,晏雪洲表示很遗憾,很遗憾看不到更多玩家尖叫着一脸空白着从高空坠下的表情。

不过由于每两个月会有比赛奖金,每到活动开时,购买下载的玩家就会猛涨一波。为了防止每次的奖金都被同样的一批人拿到,晏雪洲也设置了一位玩家只能领一次,奖金是要玩家真实身份绑定才会给的,同一个人即便在活动里赢到了,但也拿不到钱。

而平时嘛,在玩的大多是视频up主和主播,他们玩得越是痛苦狰狞,看视频的网友们笑得越大声。

看,不也这么多人跟他一样喜欢把快乐建立在别人的痛苦之上吗?下次可别再骂他没心了啊!

不过《攀登》到底不算正经游戏,它的玩法是简单的,但也只是一直向上攀登,内容其实并不丰富,就算不被折磨,认真讲玩起来会有些无聊,所以这款游戏的寿命,是里面最短的。再来就是,这款游戏跟《小鸡》一样容易模仿,从上架到现在,就出了挺多同类型的。

网友们看腻了主播们玩《攀登》搞笑,就会想看同类型的其他游戏,所以到后面,就连玩《攀登》的主播们也会慢慢减少。

这很正常。晏雪洲也并不会为此感到着急或难过什么的,毕竟,这款游戏设计初衷,他只是满足自己的癖好啊!后来能有军校的合作,就已经是赚大了。

现在在晏雪洲的游戏里,主要的还是《旅程》与《闪耀之星》,这两款游戏是可以长久做下去的。

不论是内容还是玩法,两款游戏都很丰富,一个可以持续上架dlc,一个每隔一段时间举办有趣活动,论赚钱能力,都相当优秀,是别家公司拥有一款就能吃一辈子的程度。

不过随着《旅程》五感系统上线,又有多款dlc,想要将《旅程》全套拿下,还是有些贵的。晏雪洲在心头将《旅程》圈起来,等“四海”dlc上了之后,可以适当的开一两次特惠,让更多一直想玩,但不舍得花大价钱购入的玩家也有机会玩到。

而《闪耀》这边也是类似,可以适当地上一些超值套装,比如一元购,六元购,签到只要满一百天就免费送闪耀套装,中间可以缺,每签一天就记一次,闪耀套不一次性送,每满二十天就能领一个部件,一百天满,就是一套完整的闪耀套装。

《闪耀之星》需要的服装设计妆容设计以及舞台非常多,晏雪洲又招了两名成员加入团队,需要定期产出一批高质量的服饰,如此才能满足玩家们。

将旧游都检查完之后,晏雪洲也开始分配新的任务了。

《闪耀》的花神活动还在进行中,肯定是需要人看着的,而这种大型活动,每次开展的时间不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妆造和舞台设计,暂时没有大内容要增加。

所以接下来的任务重心,就可以放在“四海”dlc与《山海》上。

dlc与新游,晏雪洲是准备“四海”先上,《山海》后上。

四海的地图也很大,毕竟是四处不同的海洋,各处的建筑物与其他山体悬崖这些也都和不一样,以保证玩家在每个地方看见的风景都是不同的。

比起来呢,《山海》的地图不一定非常广,但一定是也是很多的。

不同难度的山林,不同的沙滩、滩涂、海边悬崖以及浅海区深海区,都是要一步步设计的,而除地图之外,《山海》里的植物种类也分得更加细致。

《山海》的画风虽然会与《旅程》的不同,但世界背景其实还是一样的。

就像玩家们说的花神活动与《旅程》的联动,《山海》和《旅程》世界背景都一样,刻意避开相同部分反而还挺难。

《旅程》的游戏任务里,是增加了许多风俗文化的,关于神秘大海的传说,那可就太多了。

四海龙王,镇海宝物,海中精怪,还有各种海神传说。脑子里想到的东西太多,晏雪洲都有点不知道先从哪一个下手好。

这边不知道从哪里起头,那晏雪洲就去看《山海》。

既然他是有给主角平静的种田日子增加一点难度,那不如再把这个难度细化一下。

进山下海,除了野兽和攻击性鱼类,大自然的天气也是一项重点,天晴时,山林视野好,危险系数低。阴雨天,山里路面湿滑难走,但珍惜菌类也更容易出现。海中的鱼也是一样,风浪越大,捡到高级海货与捕到珍稀海鱼的概率也更高。

但是呢,危险也更大。玩家既要又要,在游戏中也不是不可以满足的。

就比如,进山之前,拜一拜山神庙,出海时,祭一下海神娘娘,就有概率获得一层[神佑]的幸运光环,这个幸运光环既能免除一次死亡,又能增加幸运值,让玩家收获多多。

而这些山神庙海神像,在《旅程》中都是可以找到的,有的还能通过任务与npc的聊天获得完整的传说故事。

不过嘛,在《旅程》里任务出现过的,在《山海》中必不会再与任务相关联。

什么意思呢?意思就是晏雪洲要在《山海》加这些东西,但会作为隐藏和彩蛋。

游戏里没有任务和npc会提醒玩家进山下海时去祭拜这些庙宇神像会获得好运,玩家只有自己遇到了才会知道,且这些神像还不会像《旅程》那样显眼。

比如山里路边破旧的土地神龛,神龛一点都不大,就半米高,还很破旧,从路边经过,玩家一看那就是几块破布,周围又没有蘑菇又没有药材,很大概率是扫那么一眼就直接走掉。便是有玩家发现,凑上前去看,知道里面放着两个人像,但不了解,也触发不了幸运光环。

毕竟求人办事,得有点诚意吧?不说多么珍贵的东西,鲜花蔬果随便一样总得给人整点啊。

如果连供品都没有,至少也得正面对着神像作个揖。

在完全没有提示的情况下,玩家要解锁这种隐藏还是很有难度的,不过如果有玩家之前已经玩过《旅程》,并知道一点习俗,就比较容易触发了。

确定完这部分内容,“四海”dlc和《山海》便正式开始设计了。

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