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凌潇一阵无语。

“没什么关系……你听我安排就好。”

“《魔兽争霸3》的比赛项目,走RTS圈内精品的路线,不用盲目扩大范围,但要保持热度……”

“目前的主要精力,放在《CS:GO》的世界总决赛上。”

……

……

《星际战争2》上线一周之后。

美丽国,蒸汽公司。

“乔伊先生,咱们这次的《星际战争2》成绩太成功了!”

比利一边鼓掌一边走进乔伊的工作室。

“意料之中的事情。”

乔伊面色冷漠地捣鼓着编辑器,正在构思新的对战地图。

他在VR游戏中摸索的这些年,产生了非常多关于《星际战争》的想法。

他回归后迅速做出续作,看似时间短暂,其实浓缩了他五年的想法精华,在RTS界的成功是理所当然的事情。

“可是……我看最近的活跃人数涨幅很小,咱们有什么办法解决不?”

比利依旧保持着微笑。

“RTS游戏的上手难度摆在那里,这已经是极限了。”

乔伊瞥了他一眼,回答道。

“可是这样的话,玩家基数还达不到我们对于电子竞技的期望……您看,咱们是不是应该,把难度降的更低一点?”

比利试探着问道。

“降低?再降低就不是RTS游戏了!决策和运营我不干涉你们,游戏方面请你们也不要干涉我!”

听到比利的话,乔伊的言词顿时变的激烈起来。

他是RTS游戏的创始人。

《星际战争》系列是他的毕生心血。

他将RTS和《星际战争》系列,都视作自己的珍宝;

如今竟然有人对它们指手画脚,妄图从根本上改变?

他是决不答应的。

“目前的难度,已经是最低了。《魔兽争霸3》的难度更低,可是新鲜血液依旧没有,这个问题我们不必再聊!”

乔伊断然摇头。

“大局观、策略、多线操作……这些难度本来就是RTS的魅力!想做竞技,这些不能改!”

“好吧好吧……”

比利苦笑一声。

对于古板固执的乔伊,他束手无策。

“最近,《魔兽争霸3》那边有什么消息?”

乔伊问道。

“关于这件事,我刚想和你说来着……”

比利调整了表情,郑重看向乔伊。

“据华国传来的消息称,凌潇最近似乎在制作魔兽系列的小说和动画……游戏方面唯一的调整,似乎是发布了几张休闲玩法的地图?您怎么看?

——————

【故事写到这里,我估计又要挨骂了。这里先叠个甲吧,WAR3是究极优秀的作品!!但是原谅我没有去写WAR3的电竞路线,因为我有别的剧情安排!希望WAR3粉丝对我宽容一点...】

【WAR3的电竞路线,如果要做,最好是放在早期。在这个节点,各种优秀游戏出现的情况下,想描写一个全世界都在玩RTS游戏的场面,其实挺不合理的。这是其一。】

【详细写了WAR3的发展史,再过度到MOBA游戏,确实很完美,但是这之间的时间跨度太久了……按照这个节奏写下去,主角开发VR都快30了!!我希望主角年轻一点,这样大家有代入感!这是其二。】

【WAR3的正统游戏内容描写,我写过几次,实在是写不出感觉来,为了不干扰各位的阅读体验,我采取了现在的剧情路线。这是其三!能力有限,实在抱歉。】

【现在的剧情线中,对手的游戏是接近(但不完全是)《星际争霸2》的游戏,且有S级和蒸汽撑腰,剧情上来说应该还算合理。】

【WAR3没有输,只是凌潇不主攻WAR3的电竞路线,不侧重去描写电竞方面的进展。】

【WAR3真的很优秀,我是从08年开始接触,一直到现在都会偶尔跟朋友开黑玩RPG模式,绝对不存在对游戏不尊重!!只是我的剧情需要,不去侧重写WAR3的电竞路线,希望大家理解。】杰了个杰的游戏设计:开局气哭百万玩家

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